Gta

A GTA játékok mindig valami egyedit szállítottak minden fő címükkel. A GTA játék minden megjelenésekor új mércét állít fel a videojátékokra, ami előrelépés az elődeihez képest.

A GTA 3 forradalmi volt, amikor megjelent, és egyértelmű formulát hozott létre a későbbi GTA játékokhoz. A későbbi játékok lényegesen ambiciózusabbak voltak, mint korábbi bejegyzéseik, jelentős fejlesztések és kiegészítések járultak hozzá népszerűségükhöz.





Annak ellenére, hogy minden játéknak megvannak a maga hibái, a GTA sorozat soha nem okozott hatalmas csalódást. Ez a cikk áttekinti a GTA 5 néhány aspektusát, amelyeken a folytatásban javítani kell. Ez magában foglalja ezen elemek kritikáját is.


A GTA 6 -nak a következő területeken kell javulnia a GTA 5 -hez képest

1) Jobb történet

A rajongók megoszlottak a GTA 4 története kapcsán, amikor megjelent. Sokan küzdöttek, hogy alkalmazkodjanak a sötétebb, reálisabb környezethez. A GTA 5 megpróbálta összekeverni a korábbi játékok elemeit ezzel az újonnan felfedezett realizmusra.



Az eredmény egy narratíva volt, amely főhőseinek személyes életét árasztotta a történetbe, kissé gyenge humorral. Ezenkívül a küldetésekből hiányzik a korábbi játékok változatossága, és a történet gyakran egy drámasorozatot próbál utánozni a krimi helyett.

2) Jobb karakterek

A GTA 5 -nek érdekes mellékszereplői voltak a játékban. Michael családja, Lester, Lamar, Ron és Wade mind hozzáadják a GTA formula varázsát.



A játék negatív karakterei azonban sok szempontból hiányoztak. Néhányuk meglehetősen meggyőző volt, míg mások alig észrevehetők.

Tenpenny tiszt a GTA San Andreas -tól, Sonny és Diaz a GTA Vice City -ből, valamint Rascalov a GTA 4 -ből a legemlékezetesebb antagonisták. Sajnos hozzájuk képest a GTA 5 antagonistáira alig érdemes emlékezni.



3) Jobb főszereplők

A GTA 5 volt az első alkalom a sorozatban, amikor a játékosok három játszható főszereplő között válthattak. Michael nyugdíjas bűnöző családi kérdésekkel, Franklin fiatal bukkanó a bűnügyi világban, Trevor pedig elmebeteg pszichopata.

A történet e főszereplők élete és a háttértörténetek körül forgott. Ennek ellenére van néhány ellentmondás és hiba az ábrázolásukban. Például Trevor sokszor gyerekesen eltúlzottnak tűnik a kirohanásaiban, ami kellemetlen és szükségtelen pillanatokat okoz.



Franklin karakterfejlődésében nagy lehetőségek rejlenek, de egyértelműen beárnyékolták a többi főszereplőt, sőt olyan mellékszereplőket is, mint Lamar. Michael volt a legérdekesebb a három közül, de gyakran fáradt öregemberként találkozott, ami befolyásolta a GTA 5 történetének általános hangulatát.

4) Jobb térkép

A GTA 5 visszatért San Andreas államba, amely először szerepelt a GTA San Andreasban. De ezúttal a játékosok csak Los Santost és vidékét, Blaine megyét fedezhették fel.

A GTA San Andreas volt az első és egyetlen olyan játék a 3D Univerzumban, amely több várossal rendelkezett. Ha hinni kell a pletykáknak, akkor a GTA 6 -nak ezt a funkciót kell tartalmaznia. A GTA 5 Los Santos egy sokkal kifinomultabb és sűrűbb környezet, amely olyan, mint Los Angeles, a város, amelyen alapul.

Pedig három különböző város egyedi varázsa hiányzott a játékból, és a rajongók szívesen látnának egy sokkal élénkebb térképet a folytatásban.

5) Jobb melléktevékenységek

A GTA San Andreas -tól kezdve a GTA sorozatban jelentősen megnőtt azoknak a melléktevékenységeknek a száma, amelyeket a játékosok végezhettek a játékokban. Ez egy kis szünet a sztori küldetésekben, ez is növeli a játékos elmerülését a játék világában.

A GTA 5 -nek nem volt annyi melléktevékenysége, mint elődeinek, mint azt sok rajongó várta. A GTA 4 -ben elérhető játékok és tevékenységek is hiányoztak. Ezt kompenzálták a Strangers and Freaks küldetések, amelyek egyedülálló és örvendetes változást jelentettek a játékban.

Látva, hogy a Rockstar mennyi idő alatt fejleszti a játékot, természetes lenne, ha a rajongók azt várnák, hogy a GTA 6 sokkal több melléktevékenységgel fog rendelkezni, mint bármely más GTA -cím.


Jogi nyilatkozat:Ez a cikk az író véleményét tükrözi.