A League of Legends 10.25 -ös javítása végre itt van, és az év utolsó frissítése nem csak a tételeket, hanem a bajnokokat is széles körben megváltoztatja.

Ezzel a frissítéssel az új bajnok Rell is bemutatkozik az élő szervereken, és a League of Legends játékosai végre kézbe vehetik a MOBA legújabb támogatását.





Sőt, Anivia hihetetlen mennyiségű életminőségi változást fog kapni. A tétel átdolgozott, ami bejött League of Legends szezon előtti javítás 10.23 meglehetősen nehéz dolgokat adott az Anivia játékosoknak a lándzsázás fázisában, és az új csípések nagyon szükséges lendületet adnak a készletének.

A League of Legends 10.23 javításának részletes megjelenítéséhez látogassanak el a játékosok A Riot hivatalos honlapja.



Íme a TLDR verzió, amely csak az összes fontosabb frissítést vázolja fel.

League of Legends Patch 10.25 hivatalos jegyzetek

Bajnok kiigazítások

[Új] Rell



Kép a Riot Games -en keresztül

Kép a Riot Games -en keresztül

Passzív - Break the Mold



  • Rell nagyon lassan támad, de ideiglenesen ellopja célpontja páncéljának és varázsellenállásának egy részét, hogy az ellopott összeg alapján bónusz sebzést okozzon. Ezenkívül a Rell több ellenfél ellenállását is elszívhatja, hogy rendkívül tartályossá váljon.

K - Szétverő sztrájk

  • Rell előrelendül a lándzsájával, megtöri a pajzsokat és megsebesíti az összes eltalált ellenséget (a sebzés az első célpont után csökken). Ha Rellnek szövetségese van Attract and Repel (E) -vel, akkor ő és a szövetséges szövetségese visszanyeri egészségét minden olyan bajnoknál, akit ez a képesség eltalált.

W - Ferromancy: Crash Down (W1)



  • (Csak szerelt állapotban lehet dobni.) Rell az ég felé ugrik, és nehéz páncélzatsá alakítja a szerelvényét, hatalmas pajzsot szerezve, amely elpusztulásig vagy újratelepítésig tart. Leszálláskor minden ellenséget felborít maga körül. Rell képes az Attract és Repel (E) és a Magnet Storm (R) alakításokat leadni az átalakítás során. A Rell megnövelt tartósságot, alacsony mozgási sebességet és mozgási sebességkorlátot kínál páncélozott formában. Az átalakítás után ez a képesség Ferromancy: Mount Up -ra változik.

W - Ferromancy: Mount Up (W2)

  • (Csak páncélozott formában lehet leadni.) Rell előrerohan, és páncélzatát tartóvá alakítja, és ezzel gyors mozgási sebességet szerez. A következő támadás során rábízza célpontját, hogy bónusz sebzést okozzon, és átfordítsa a vállán. A Rell megnövelte a mozgási sebességet szerelés közben. Az átalakítás után ez a képesség Ferromancy: Crash Down -ra változik.

E - vonzza és taszítja

  • Rell mágnesesen köti páncéljának egy darabját egy szövetséges bajnok bajnokhoz, bónusz Armort és Magic Resist -t adva nekik a közelben. Rell átdolgozhatja ezt a varázslatot, hogy megtörje a köteléket, és elkápráztasson minden ellenséget körülötte és között, valamint kötött szövetségese között.

R - Mágneses vihar

  • Rell mágneses dühben tör ki, és a közeli ellenségeket rántja felé. Ezután gravitációs mezőt hoz létre maga körül, néhány másodpercre magával vonzva a közeli ellenségeket. A mező nem szakítja meg ellenségei egyéb akcióit.

Anivia

Kép a Riot Games -en keresztül

Kép a Riot Games -en keresztül

Alap statisztikák

  • Az alapvető támadórakéta -sebesség 1500 -ról 1600 -ra nőtt

K - Flash Frost

  • A rakéta sebessége 800 -ról 950 -re nőtt
  • [Új] A Flash Frost most meghűti az ellenségeket, amelyeken áthalad
  • Kijelzési idő 10/9,5/9/8,5/8 másodpercről 11/10/9/8/7 másodpercre
  • Átmeneti sebzés 60/85/110/135/160 (+45 százalék AP) és 50/70/90/110/130 között (+25 százalék AP)
  • Robbanáskár 60/85/110/135/160 (+45 százalék AP) és 70/105/140/175/210 között (+50 százalék AP)
  • Költsége 80/90/100/110/120 manától 80/85/90/95/100 manáig

E - Fagyás

  • Költsége 50/60/70/80/90 manától 40 manáig
  • Alapkár 50/75/100/125/150 (+50 százalék AP) és 60/90/120/150/180 (+60 százalék AP) között

R - Jégvihar

  • 6 másodperc - 4/2,5/1 másodperc
  • Kár 40/60/80 és 30/45/60 között

Amumu

Kép a Riot Games -en keresztül

Kép a Riot Games -en keresztül

Alap statisztikák

  • Mana növekedése 60 -ról 40 -re

E - Tantrum

  • Alapkár 75/100/125/150/175 és 75/95/115/135/155 között

R - A szomorú múmia átka

  • A kábítás időtartama két másodperctől 1,5/1,75/2 másodpercig

Annie

E - Olvadékpajzs

  • Bónusz mozgási sebesség 30-60 százalék (1-18. Szint) 20-50 százalék (1-18. Szint)

Visszhang

Passzív-Z-meghajtó rezonancia

  • A sérülések aránya a szörnyekkel szemben 150 -ről 250 százalékra nőtt (600 sérüléssapka eltávolítva)

Pezseg

Alap statisztikák

  • Mana növekedése 57 -ről 37 -re csökkent

Gragas

Passzív - Happy Hour

  • A gyógyulás hatról nyolc százalékra nőtt

W - Részeg düh

  • A töltési idő hat másodpercről öt másodpercre csökkent

Irelia

Alap statisztikák

  • A támadások sebzése 63 -ról 65 -re nőtt

K - Bladesurge

  • A letöltési idő 12/11/10/9/8 másodpercről 11/10/9/8/7 másodpercre csökkent

Ivern

Kép a Riot Games -en keresztül

Kép a Riot Games -en keresztül

K - Rootcaller

  • A letöltési idő 14/13/12/11/10 másodpercről 12/11/10/9/8 másodpercre csökkent

E - Triggerseed

  • A letöltési idő 12/11/10/9/8 másodpercről 11/10/9/8/7 másodpercre csökkent
  • A pajzs AP aránya 80 -ról 90 százalékra nőtt

R - Daisy!

  • Az alap támadási sebessége 0,623 -ról 0,7 -re nőtt

Jhin

K - Táncoló gránát

  • A minimális sérülési arány 45/52,5/60/67,5/75 százalékról 35/42,5/50/57,5/65 százalékra csökkent

Karthus

K - Lay Waste

  • A költség 20/26/32/38/44 manáról 20/25/30/35/40 manára csökkent
  • A kár aránya 30 -ról 35 százalékra nőtt

Kayle

Alap statisztikák

  • A mágikus ellenállás 34 -ről 30 -ra csökkent

E - Starfire Spellblade

  • A passzív károsodás AP aránya 25 -ről 20 százalékra csökkent

Kayn

Alap statisztikák

  • A páncél 38 -ról 35 -re csökkent

K - Aratott perjel

  • Az alapkár 75/95/115/135/155 -ről 65/85/105/125/145 -re csökkentve
  • A töltési idő 6/5,5/5/4,5/4 másodpercről 7/6,5/6/5,5/5 másodpercre nőtt

Olvasni anélkül

Kép a Riot Games -en keresztül

Kép a Riot Games -en keresztül

Alap statisztikák

  • A páncél 33 -ról 36 -ra nőtt

W - Védelem

  • A letöltési idő 14 másodpercről 12 másodpercre csökkent

E - Vihar

  • Az alap sebzése 80/120/160/200/240 értékről 100/140/180/220/260 értékre nőtt

Lulu

K - Csillogás

  • Az alap sérülése 80/115/150/185/220 értékről 70/105/140/175/210 értékre csökkentve
  • [Új] Mindkét csavarral eltalálni egy célt 25 százalékos bónusz sebzést okoz
  • [Eltávolítva] A csavarok már nem rendelkeznek áthaladási sérülésekkel
  • [Új] A csavarok most 70 százalékos sebzést okoznak a csatlósoknak

Mordekaiser

K - Obliterate

  • Az elszigetelt ellenséges sebzés 20/25/30/35/40 százalékról 30/35/40/45/50 százalékra nőtt

Morgana

W - Meggyötört lelkek

  • A másodpercenként okozott kár a 24/36/48/60 (az ellenséges bajnok hiányzó egészségi állapota alapján) értékről 22/22/32/42/52 -re csökkent (az ellenséges bajnok hiányzó egészsége alapján)

Nasus

K - Szifonozás

  • A letöltési idő 8/7/6/5/4 másodpercről 7,5/6,5/5,5/4,5/3,5 másodpercre csökkent

Nidalee

Kép a Riot Games -en keresztül

Kép a Riot Games -en keresztül

Kérdés - Gerelyhajítás

  • A költség 50/60/70/80/90 manáról 50/55/60/65/70 manára csökkent
  • A minimális sérülés a 70/85/100/115/130 (+50 % AP) értékről 70/90/110/130/150 (+50 % AP) értékre emelkedett
  • A maximális sebzés 210/255/300/345/390 (+150% AP) értékről 210/270/330/390/450 (+150% AP) értékre nőtt

E - Primal Surge

  • A költség 60/75/90/105/120 manáról 50/60/70/80/90 manára csökkent

Pantheon

Kép a Riot Games -en keresztül

Kép a Riot Games -en keresztül

Alap statisztikák

  • A mozgási sebesség 355 -ről 345 -re csökkent

Passzív - Mortal Will

  • [Új] Pantheon most öt zsetont szerez, amikor visszaemlékezik

Q - lándzsa üstökös

  • A korai kiadás visszatérítési ideje 50 -ről 60 százalékra nőtt
  • A költség 40 -ről 30 manára csökkent
  • [Eltávolítva] Az Empowered Q már nem lassul

W - Pajzsboltozat

  • Az alap sebzése 60/80/100/120/140 értékről 60/100/140/180/220 értékre nőtt

E - Aegis Assault

  • [Eltávolítva] E már nem blokkolja a toronylövéseket
  • A lassú átirányítás 50 -ről 25 százalékra csökkent
  • [Átdolgozás] A Mortal Will halmozásának elfogyasztása meghosszabbítja az Aegis Assault időtartamát. Amikor Pantheon lecsapja a pajzsát, elfogyasztja a Mortal Will zsetonokat, hogy 60 százalékos mozgási sebességet szerezzen 1,5 másodpercre

R - Grand Starfall

  • [Új] A Pantheon 10/20/30 százalékos páncéltörést ér el
  • [Új] A lándzsa, amely a Pantheon előtt landol, most lelassul, és egy munkanélküli lándzsát tesz

Samira

Kép a Riot Games -en keresztül

Kép a Riot Games -en keresztül

Passzív - Daredevil Impulse

  • [Eltávolítva] Samira már nem tudja meghosszabbítani a tömeg irányításának időtartamát a nem ütött ellenségekkel szemben

K - Hangulat

  • Az életlopás hatékonysága 100 -ról 66,6 százalékra csökkent

R - Inferno Trigger

  • Az életlopás hatékonysága 100 -ról 66,6 százalékra csökkent

Szeráfin

Alap statisztikák

  • Az egészség növekedése 80 -ról 90 -re nőtt

Térhangzás

  • Seraphine személyes pajzsát most 50 százalékkal növelték. A pajzs értéke most 90-180 (szint alapján) (+45 százalék AP)

Shyvana

Passzív - Sárkányszülött düh

  • [ARAM] Shyvana öt bónusz páncéllal és mágikus ellenállással kezdi a játékot. Emellett állandó halmozási páncélzatot és varázslatos ellenállást szerez, valahányszor szövetségesei megölik az ágyú- vagy szuperminionokat. Ezenkívül Shyvana egy páncélt, egy mágikus ellenállást és egy Sárkányharag regenerációt nyer (zsetononként 0,05), valahányszor meggyógyítja őt a Health Relic AOE a térkép ellenséges oldalán.
  • [Nexus Blitz] Shyvana állandó halmozási páncélt és varázslatos ellenállást szerez, valahányszor szövetségesei megölnek közeli epikus szörnyeket, dzsungel szörnyeket és Rift Scuttlereket. Ezenkívül Shyvana állandó Dragon Fury regenerációt szerez (0.05 / verem)

Taliyah

K - Menetes röplabda

  • A későbbi találatok már nem csökkentik a sebzést a szörnyek ellen

Rángás

Kép a Riot Games -en keresztül

Kép a Riot Games -en keresztül

K - les

  • A támadási sebesség 30/35/40/45/50 százalékról 40/45/50/55/60 százalékra nőtt

W - Méreghordó

  • A lassú 25/30/35/40/45 százalékról 30/35/40/45/50 százalékra nőtt

R - Spray és imádkozz

  • A bónusz támadások sebzése 20/30/40 -ről 25/40/55 -re nőtt

Yasuo

Alap statisztikák

  • A támadási sebesség növekedése 2,5 -ről 3,5 százalékra nőtt

Yone

Alap statisztikák

  • A támadási sebesség növekedése 2,5 -ről 3,5 százalékra nőtt

Rengar

W - Battle Roar

  • A szörnyekből való gyógyulás a szörnyektől elszenvedett károk 75 százalékáról a szörnyektől elszenvedett károk 100 százalékára nőtt.
  • [Új] W most 65-130 (1-18. Szint) bónusz sebzést okoz a szörnyeknek

Warwick

Passzív - örök éhség

  • Bónusz sebzés 10 -től 44 -ig (1–18. Szint) 12–46 -ig (1–18. Szint) (+15% AD bónusz) (+10% AP)

Talon

W - Rake

  • A visszatérési kár 45/65/85/105/125 értékről 45/70/95/120/145 értékre nőtt

Wukong

- Nimbus Strike

  • A Nimbus Strike most 50 százalékkal több sebzést okoz a szörnyeknek

Tételváltozások

A gyűjtő

  • Végrehajtás megváltozott: Minden ellenséges célpont, kivéve az epikus szörnyeket és tornyokat, ellenséges bajnokokká

Muramana

  • A sokk sérülése megváltozott: Procsok minden képességről és alapvető támadásokról Procsokra olyan képességekre, amelyek fizikai sérüléseket és alapvető támadásokat okoznak

Zeke konvergenciája

  • Az egészség 300-250
  • Páncél 30 és 25 között
  • A konvergenciajel időtartama négy -nyolc másodperc
  • Konvergencia bónusz sebzés 25-50 és 30-70 között

Kereső karvédője

  • Képesség 30 és 20 között

Bandleglass Mirror

  • Ára 365-265 arany

Chemtech tisztító

  • Költsége 450 aranyról 550 aranyra (a teljes költség változatlan)

Lelkes Censer

  • Az építési pálya Tiltott bálvány + robbantópálca + 650 arany helyett Tiltott bálvány + Erősítő Tóma + Erősítő Tóme + 630 arany

Áramló víz személyzete

  • Az építési pálya Tiltott bálvány + robbantópálca + 650 arany helyett Tiltott bálvány + Erősítő Tóma + Erősítő Tóme + 630 arany

Császári mandátum

  • Teljes költség 2700 és 2500 arany között
  • Kár 60-100-36-60
  • Szövetséges sebzés 60-100 és 90-150 között

Holdkő megújító

  • Teljes költség 2700 és 2500 arany között
  • A gyógyító hatás 60 -ról 90 -re változott (szövetséges szintje alapján) 70 -ről 100 -ra (szövetséges szintje alapján)
  • A gyógyulási szorzó másodpercenként 25 százalékról (max. 100) 12,5 százalékra (50 max) csökkentve

A Vas Solari medálja

  • Teljes költség 2700 és 2500 arany között
  • A pajzs 250 -ről 420 -ról 230 -ra csökkentve 385 -re

Shurelya harci éneke

  • Teljes költség 2700 és 2500 arany között
  • Az inspiráló bónusz sebzés 40 -ről 60 -ra csökkent (a szövetséges szintje alapján) 35 -ről 55 -re (a szövetséges szintje alapján)

Viharos erejű

  • A támadások sebzése 55 -ről 60 -ra nőtt
  • A töltési idő 90 -ről 60 másodpercre csökkent

Typhoon Claws

  • A támadások sebzése 75 -ről 80 -ra nőtt

Essence Reaver

  • A támadások sebzése 50 -ről 55 -re nőtt

Buzgóság

  • A költségek 1200 aranyról 1050 aranyra csökkentek

Rapid Firecannon

  • A költség 2700 -ról 2500 aranyra csökkent

fantom táncos

  • A költség 2700 -ról 2500 aranyra csökkent

Mortal Emlékeztető

  • A költség 2900 -ról 3000 aranyra nőtt
  • A támadások sebzése 30 -ról 40 -re nőtt

Dominik úr üdvözlettel

  • A támadások sebzése 30 -ról 35 -re nőtt

Végtelen él

  • [Eltávolítva] Az Infinity Edge már nem nyújt kritikus ütéskár -skálázást
  • [Új] Ha legalább 60 százalékos kritikus esélye van, az Infinity Edge 35 százalékos ütési sebzést biztosít

Luden vihara

  • A kapkodás 10 és 20 között
  • Mágikus behatolás 10 -től hatig

Everfrost

  • A kapkodás 10 és 20 között

Alkonyat a Draktharrból

  • Az ütés lassúja minden bajnokról csak közelharcra változott
  • [Frissítés] Jobb láthatóság, amikor a bajnok lopva lesz

Fogyatkozás

  • A hatótávolság 100 (+30 százalékos bónusz AD) helyett 75 (+20 százalék bónusz)

Bami hamva

  • A költségek 1000 -ről 1100 aranyra nőttek

Sunfire Aegis

  • Az egészség 450 -ről 350 -re csökkent

Fagytűz kesztyű

  • A mező tartománya 275 -ről 250 -re csökkent
  • A méretnövekedés 7,5 -ről hat százalékra csökkent

Turbo Chemtank

  • A lassú időtartam 2 -ről 1,5 másodpercre csökkent

Rangolt frissítések

  • A kezdeti elhelyezést konfigurálták, az LP nyeresége és vesztesége csökken, mivel a rangsorolt ​​visszaállítás idén kisebb lesz, hogy a játékosok gyorsabban visszanyerhessék várt pozíciójukat.
  • A gyémántjátékosok ugyanazt a bomlási rendszert fogják használni, mint a Mester és a fentiek, minden rangsorolt ​​játék hét napos tevékenységet hajt végre, legfeljebb 28 napig. Ha 28 nap aktivitás lejárt, a játékos napi 50 LP -t veszít, amíg ki nem esik a Diamondból.