A League of Legends nemrégiben teljes átalakításon esett át áruházi boltjában, ami drasztikusan átalakította a játékot.

A cikkbolt felhasználói felületének változásától és az új osztályos cikkektől kezdve - mitikus tételek behatoltak a játékba-számos új magmechanikát mutattak be újra. A lehűlési idő csökkentése volt az egyik legfontosabb elem, amelyet a PC és a Wild Rift verziókban a kapkodás váltott fel.





Ez a változtatás azért történt, hogy lineárisabbá és kifizetődőbbé tegyük a játékosok számára a lehűlési idő csökkentését.

Kapcsolódó: League of Legends: 2020 All-Star esemény bejelentve; új Elderwood Ornn bőr jelenik meg




Mi az új kapkodási képesség, és hogyan hasonlítható össze a League of Legends cooldown csökkentésével?

Azok számára, akik nem tudják, a cooldown csökkentés egy statisztika, amely számos elemben megtalálható, hogy segítsen a játékosoknak csökkenteni képességeik lehűlését a League of Legends -ben. Számos bajnok, mint például Wukong, Ryze és Thresh szeret statikákat építeni ezzel a statisztikával, és élvezi az alacsonyabb szintű CD -ket, és gyakrabban használja képességeit.

De miután ezt a lehűlési időt csökkentették képességi sietségre, sok játékos retteg attól, hogy a statisztika nincs korlátozva, és a játékosok lényegesen kevesebb időt tölthetnek le a képességeikben.



Azonban néhány régi jó matematika segítségével egy Redditor nevű johnvenz16 bemutatta, hogy az új szerelő-képességű sietség egyáltalán nincs túlsúlyban.

Kép a johnvenz16/Reddit -en keresztül

Kép a johnvenz16/Reddit -en keresztül



Kidolgozott egy képletet, amely összehasonlítja a régi lehűlési idő csökkentési statisztikák skálázását és a legújabb képességkapkodást. Az értékek elemzése után az új statisztika lineárisabb megközelítést biztosít a CDR skálázó komponenshez a játékban. A játékosoknak abszurd mennyiségű képesség sietségre van szükségük ahhoz, hogy képességeik nagymértékben csökkenjenek.

Ennek eredményeként a korlátlan képességű sietség nem jelent problémát. Sőt, mivel az új statisztikát lineárisan skálázzák, egyszerű tudni a CDR százalékos arányát a játékban, és felhasználni ezeket az információkat új elemek vásárlásához.



A Redditor azt is megerősítette, hogy a legmagasabb képességű sietség építésenként 100 és 150 között lesz, kompromisszumot kötve sok elemben. Ha a játékosok szigorúan a nagyteljesítményű sietős tételek építésére összpontosítanak, akkor kevesebb kárt okozhatnak, mint a League of Legends átlagos építése.

Kapcsolódó: A Riot bemutatja a League of Legends legújabb bajnokát, a Rell -t, az Iron Maiden -t