Kevés dolog fogja elérni a Fortnite népszerűségét. Ez a játék szinte szó szerint mindenhol megtalálható, mind játszható bármely modern, internetkapcsolattal rendelkező játékeszközön, mind pedig bármely nagyobb üzletben megtalálható márkás árukkal. Néha nehéz pontosan kiszámítani, hogy mennyi pénzt keres ez a játék.


A Fortnite volt a világ legnagyobb játéka- két éve egymás után

Az Epic Games most 17,86 milliárd dollárt ér





- Jermaine - Fortnite Leaks (@JermaineLeakz) 2020. július 10

A Business Insider jelentései szerint a Fortnite bevételei majdnem 28% -kal csökkentek 2019 -ben, mégis ez volt a legnagyobb játék a világon, 1,8 USD milliárd, ezermillió . Az előző évben a bevétele majdnem elérte a csúcsát 2,5 USD milliárd, ezermillió . Ez azt jelenti, hogy a Fortnite csak ebben a két évben több mint 4 milliárd dollárt keresett, ami elegendő volt ahhoz, hogy finanszírozza Tim Sweeny erdővédelem iránti szenvedélyét.


Hogyan keres a Fortnite ennyi pénzt?

A globális PC Gaming hardverpiac előrejelzése 3,6 milliárd dollárral emelkedik 2020-ban a COVID-19 miatt

OLVASS TOVÁBB: https://t.co/5NESxvsWd4 #Csatorna #Számítógépes játékok #Mag #Rendellenesség #Kiadás #Fortnite #Móka #Játékelmélet #Gamer #Szerencsejáték



- IAM Platform (@IAM__Network) 2020. július 7

Nehéz egy dologhoz kötni a Fortnite sikerét. A játék jól menedzselt, jól bevételszerző, és példa arra, hogy mit lehet elérni, ha egy jó ötletet képzett emberek kezébe adnak.

A Business of Apps több statisztikát tett közzé a játékról, amelyek néhány információt tartalmaznak arról, hogy ez a játék hol keresi a pénzt. A legfigyelemreméltóbb az, hogy a játék lakossága túlnyomórészt 18-24 éves, és vitathatatlanul az egyik legkívánatosabb piac, amelyet bármely termék megcéloz. Természetesen a játék nagy népszerűségnek örvend a 18 év alatti emberek körében is.



A demográfiai adatok azért annyira kívánatosak, mert nagy valószínűséggel hajlandók és képesek pénzt költeni, vagy rávenni valakit, hogy pénzt költsön a nevükben. Ez azt jelenti, hogy a Fortnite dollármilliárdokat kereshet annak ellenére, hogy ingyenes játék, pusztán azzal, hogy jól kidolgozott kozmetikumokat ad el a bemutatkozni vágyó lakosságnak.


Több, mint lakosság, közösség

A Venturebeat most közzétett egy frissítést, amely pontosabb számokat szolgáltat.

„Frissítés: a Sony 1,4% -os részesedést szerez az Epic -ben, ami azt jelenti, hogy az üzlet 17,86 milliárd dollárra becsüli az Epic Games -t” https://t.co/4n881IbiLn



- Daniel Ahmad (@ZhugeEX) 2020. július 9

A Fortnite azonban sokkal több, mint az emberek, akik játszanak vele. A Fortnite sok képzett játékost és streamelőt vonzott, akik a játék segítségével saját közönséget építettek. Ezenkívül ezen streamelők egy része még a játékban is megörökült, ami azt mutatja, hogy az Epic szívesen vesz részt és ösztönzi ezt a közösséget.

Annak ellenére, hogy néhány panasz érkezett a játék közelmúltbeli élvezetére, a Fortnite továbbra is olyan erő, amellyel számolni kell.