Az Utolsó részünk II döbbenetes siker. Több száz Év Játéka díjat, kritikai elismerést és kereskedelmi sikereket ért el.

A játék nemcsak mindenféle dicséretet kapott a kritikusok részéről, hanem sikerült mindenféle választ kiváltania a rajongótáborból.



Megosztó , szadista és bátor volt néhány melléknév az Utolsó közülünk II. A fennálló megosztottságtól függetlenül kétségtelen, hogy a játék sok területen felülmúlta a várakozásokat.

Utolsó közülünk II , mint elbeszélésvezérelt egyjátékos élmény, megtette, amit eltervezett, és felemelte az előzményt az eredetitől. Nemcsak egy ambiciózus történetet mutatott be egy nagyobb méretben, hanem kiterjesztette a képlet játékmenetét is, és új elemeket vezetett be.

5 lehetséges ok, amiért valószínűleg nem lesz Last of Us 3. rész

#5 - Neil Druckmann megjegyzései a DLC -vel és a folytatással kapcsolatban

Neil Druckmann, a The Last of Us II. Rész játékigazgatója és társszerzője meglehetősen előkelő volt a játék DLC-jével kapcsolatban. Podcastban Greg Millertől a Kinda Funny Games -től,Neil Druckmann kijelentette, hogy jelenleg nincs terv a The Last of Us II Part DLC -jére, amely hasonló lenne az eredeti Left Behind DLC -hez.

Nem ez az egyetlen alkalom, hogy Druckmann megjegyzést fűzött ehhez. Miközben a folytatás lehetőségéről tárgyalt az IndieWire -vel, mindent megtett, hogy ilyen homályos legyen, és a folytatás lehetőségét táncolva táncolt.

Elmagyarázta, hogy a megfelelő történet megtalálása és az eredeti témákra építés, valamint a maghoz hű maradás monumentális feladat volt, és hogyan lesz exponenciálisan nehéz a folytatás.

„Az első meccsen nem voltak elvárások, és olyan volt, mintha bármit megtehetnénk. De most, hogy létrehoztunk bizonyos karaktereket, témákat és folyamatokat, úgy éreztük, indokolttá tehetjük a II. Rész elkészítését, olyasmit kellett tennünk, ami nem tetszett a rajongóknak, hanem olyat, ami megfelel az érzelmi magnak. első játék. És e nélkül nem lenne ok a III.

Továbbá elmagyarázta, hogyan látták a játékosok a The Last of Us és a világ hátterét. A megfelelő történet megtalálása a legfontosabb.

#4 - Végleges befejezés

A játék nagyjából leköti az eredeti játékban és a folytatásban bemutatott történeteket

A játék nagyjából leköti az eredeti játékban és a folytatásban bemutatott történeteket

Ahogy a függöny elhúzódott a The Last of Us II. Résznél, és a játékosok látták, hogy Ellie a távolba sétál, és Joel gitárjával elválik, ez végleges befejezésnek tűnt. Az eredeti hasonlóan melankolikus hangnembe burkolózott, és az azonnal teret adott a találgatásoknak és a folytatás kilátásba helyezésének.

Az eredetivel ellentétben azonban a II. Rész minden egyes bemutatott történetívét átveszi, és a végére mesterien leköti. Függetlenül attól, hogy Abby és Lev a túlélésért folytatott küzdelme volt, vagy Ellie bosszúútja, nyugodtan mondhatjuk, hogy mindketten elérték a következtetést.

Egyszerűen fogalmazva, a Naughty Dognak vagy Neil Druckmannnak aligha van szükségük arra, hogy újra megnézzék a történetet, mivel ez megrendítő hangon végződött. A 20 plusz órás kampányával a The Last of Us Part II egy dupla album, jellegének és hosszának köszönhetően.

#3 - Leiratkozás magas hangon

Az utolsó részünk második része egy kalapáccsal végződik

Az utolsó részünk második része egy kalapáccsal végződik

A művészetben, a szórakoztatásban és talán még a játékfejlesztésben is létezik egy régi mondás, hogy az embernek mindig a legmagasabb hangon kell befejeznie. Elmesélni a legviccesebb viccet, majd lemenni a színpadról.

A The Last of Us II. Rész rendkívül csúcspontot jelent a Naughty Dog számára kreatív és kereskedelmi szempontból egyaránt. Ez messze a legösszetettebb elbeszélés, amelyet a stúdió készített, és könnyen lehet, hogy ez a legambiciózusabb, és ezt nehéz lesz felülmúlni az elkövetkező években.

Ezért a kockázata annak, hogy olyan monumentális dolgokon javítsunk, mint a The Last of Us II. Rész, jelenleg túl nagynak tűnik a Naughty Dog számára. Tekintettel arra, hogy a stúdió kiválóan mutatta be az új IP -ket, és szinte mindegyikből sikereket ért el, csak akkor van értelme, ha a stúdió továbblép a franchise -tól.

#2 - Az új IP -k legyenek a középpontban

Egyik sem. Szükségünk van arra a tehetségre és pénzre, amely új tartalom, új IP létrehozására és az AAA Space Geoff űrben való innovációra összpontosít.

- Bruce Straley (@bruce_straley) 2021. január 13

Mint minden stúdió esetében, ha egy franchise lehetősége kezd megjelenni, egyszerűen ellenállhatatlan, ha nem építünk rá egyik folytatással a másik után. A Naughty Dog azonban mesteri munkát végzett, hogy elkerülje ezeket a kísértéseket.

Legyen az Uncharted, The Last of Us vagy Jak és Daxter, a Naughty Dog úttörő volt az egyjátékos térben, mivel franchise-t hozott létre az új IP-kből. Míg a The Last of Us III. Rész nevetségesen jól fogyna, a stúdió egy új IP -re összpontosíthat.

Még a társrendező, Bruce Straley (The Last of Us) is, aki korábban a Naughty Dogban dolgozott, úgy véli, hogy az iparág fókuszában és a játék fejlesztőinek új IP-re kell összpontosítaniuk.

Neil Druckmann a GQ -nak adott interjújában eljátszott az Uncharted és a The Last of Us folytatásának ötletével. Ugyanakkor kifejezte azt a vágyát is, hogy új IP -n dolgozzon, és hogy egy teljesen új karakterkészlet és beállítás lényegében teljesen új IP lesz.

Az emberek mindig azt mondják: „Csinálj másikat, de koncentrálj [teljesen] új karakterekre.” Vagy például: „Tedd Európában, például Európában. Vagy tedd Japánban. Csinálj valami egészen mást. ”De végül úgy érezte, hogy Joel és Ellie történetétől való eltérés a gyáva kiút. Számomra ekkor tehet egy új IP -t is - mondta.

#1 - A Naughty Dog online törekvései

#Az utolsó nap pic.twitter.com/dEycyibZw4

- Naughty Dog (@Naughty_Dog) 2020. szeptember 22

A The Last of Us című filmben a Factions multiplayer példátlan népszerűségre tett szert, és hamar a rajongók kedvence lett. A többjátékos szempont nem tűnt ragadósnak, és teljesen kidolgozott és bonyolult játékmód volt.

Ennek eredményeként a rajongók azt várták, hogy a Frakciók visszatérnek a II. Úgy tűnik, a játéknak ez a aspektusa soha nem látott mértékűre nőtt.

Druckmann ezt mondta:

„A többjátékosokkal akartunk foglalkozni a The Last of Us 2. részben. Amint azt már kifejtettük, az egyjátékos kampány messze a legambiciózusabb projekt, amit Naughty Dog valaha is vállalt. Hasonlóképpen, ahogy a fejlődés megkezdődött a Frakciók módunk fejlődésén Utolsó közülünk 1. rész,a csapat elképzelése túlnőtt egy további módon, amelyet bele lehet foglalni hatalmas egyjátékos kampányunkba. '

Úgy tűnik, nagy dolgok készülnek a Naughty Dog -nál, és valószínűleg a III. Rész nincs a láthatáron. De, ahogy a játékfejlesztés során többször is nyilvánvalóvá vált, a dolgok egy fillérrel is megváltozhatnak, és a The Last of Us III. Rész megvalósulhat.